百科

16 篇条目 · 适配手机/平板/宽屏阅读
竞技场
竞技场与战报生成的基本概念、模式差异与计分触发点。
引导 / 裁判事件 / 读写状态
userGuidance、裁判事件、读写历战/状态栏对战报与计分的影响。
排位与排行榜
严格/自由 天梯、段位、风控与排行榜展示口径。
原生性(签名)
什么是原生卡、原生性如何计算,以及为什么可能显示“未知”。
技术值(Tech Index)
技术值的意义、计算口径与“为何不是强度值”。
定位标签
标签体系、绑定规则,以及如何在页面里使用标签筛选。
代码杀(概念与礼仪)
“代码杀”是什么、为何是风险提示,以及社群礼仪建议。
术语表(社区提案)
历战记录、状态栏、优先级、八角笼等术语解释与来源标注。
新手攻略(强度直觉)
如何粗略判断对手强度,以及新手学习路线(社区攻略改写)。
情景卡进阶(继承与长线)
用历战记录/状态栏做“多回合延续”的情景卡(社区攻略改写)。
成长升华
让角色根据经历蜕变成新形态:模板、保留字段、读写历史/状态。
档案馆(角色管理)
数据卡导入/编辑/替换、隐私提示,以及敏感词修正建议。
公开与审核机制
review_status、公开展示口径,以及“提交审核/待审核”的含义。
敏感词与逮捕
什么会触发逮捕页、为什么会拦截,以及如何自救恢复内容。
屏蔽词(和谐替换)
屏蔽词不会逮捕:只会对输出做遮罩或替换,减少误伤。
PVP 与计分
PVP 战报与排位系统的关系、哪些情况下会被计分。